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미새문지
이렇게 피그마 야무지게 만들어본 적은 처음이다.재희님이 기존에 포토샵을 작업했던 전적이 있어 진짜 맛깔나게 UI를 바꿔놨다. 일단 배경 색감부터 그라데이션으로 사이버 느낌의 청록색을 줬고 애니메이션을 넣을 부분까지 세세하게 작성했다. 다 못만들까 싶었는데 역시 다같이 대가리 박아보면 무조건 된다. 재희님과 상림이형 인우랑 다 같이 피그마 작업하고 이 페이지로 피피티를 작성해야 했다. 현우님은 일주일간은 AWS에 매진해야 한다고 하셨고 발표에 매진해야 해서 피피티를 본인과 재희님 둘이 작성하기로 했는데, 작성하면서 걸린게 기획의도였다. 솔직히 많은 기획이 반려당하며 뭘 해야 재밌을까 고민하다가 방향성을 게임으로 틀어 나온 기획인데 이걸 당위성 있게 의도를 잡아야 해서 좀 어려웠다.그래도 본인 팀 전부 노래..
코치님들에게 피드백을 받고 새로운 기획을 2개 짜서 발표해야 한다. 다들 발등에 불 떨어져서 찾아보던 중 웬만한 아이디어론 새로운 걸 찾기가 힘들어 기존에 있었던 아이디어에서 찾기로 했다. 본인은 갑자기 경매가 생각나서 중고물품 1분경매를 생각하게 되었는데, 경매를 올리면 5명 정도의 인원이 참여하여 각자 1에서 99의 숫자를 말한다. 고른 값들의 최소값과 최대값의 중간을 찾아 그 값에 가까운 사람부터 경매의 순위를 매긴다.가장 우선순위를 가진 사람부터 5초 안에 입찰을 해야하고 5초가 지나면 자동 탈락된다. 입찰은 사이클 당 10%씩 오르며 첫 입찰은 1.1배 다음 순번이 돌아오면 1.2배 이런식으로 1분 안에 경매를 해가며 시간이 끝나면 입찰되어 있는 사람에게 낙찰되며 해당 경매자의 계좌번호와 ..
이번엔 애경관 먼저 발표를 하고 오후 4시에 교육관 2차 기획 발표를 했다. 우리는 AI를 이용한 자동 플랜 짜기, 공모주 순위 지정 기획을 발표했다. 두 가지 기획 다 같은 기술 스택을 가지고 있고 프로젝트 작업 이 후 기획한 컨텐츠까지 완료하면 three.js를 추가해 3D 요소를 넣으려고 했었다. 발표 이전의ppt라 빠진 부분이 많지만 대략적인 기획은 같다. 둘 중에 하나만 통과하면 추가적인 기획을 덧붙일 생각이였으나, 팀끼리의 기획 추가 부분 전달이 잘 되지 않았고 ppt에 자세한 설명이 적어 코치님들이 이해하기 힘들다고 혹평을 받았다. 그래서 현우님이 따로 추가 설명 및 다른 조언을 여쭤보고자 발표 후 라운지에서 추가적인 설명을 드리기로 했다. 그리고 의외로 종문이네가 많이 쎈 피드백을 받았다...
현우님이 보내주신 기획 정리를 바탕으로 피그마에 작성을 시작했다. 어느정도 굳혀진 기획들을 작성해놓고 팀원들을 피그마에 초대해놨다. 근데 아마 다음 피드백 때 반려당할 확률이 좀 많기 때문에 다른 방안도 미리 생각은 해놓으려고 한다. 간단하게 현재 생각나는 기능만 플로우로 작성해놨는데 막상 정리하고 보니까 진짜 뭐가 없긴하다.. 좀 더 다른 방향성으로도 생각을 많이 해야될 것 같다. 여행에 어떤 느낌이 좋을까 생각하다가 가볍게 게임 엔진 로그인에 자주 보이는 형식으로 만들었다. 클라이언트 안에서 로그인할 수 있는 메이플 같은 형식으로 만들었다. 근데 로그인에 많이 투자를 하지 않고 다른 기능을 구현할 수도 있기 때문에 이런식으로 구글로그인이나 카카오 로그인을 사용하는 방안도 생각했는데, 이 페이지는 버튼..
각자 사정이 있어 저녁에 있던 회의를 앞당겨서 3시반쯤 진행했다. 기획을 여러가지 생각해보는데 웬만하면 다 누가 만들어논 사이트가 있어 계속 확인해보는 중 재희님이 주식에 관련한 기획 아이디어를 냈다. 기존 공모주들의 지표에 따른 데이터 축적(학습) 학습할 데이터에는 상장 전 지표와 상장 후 지표가 있음 상장 전 지표: 공모가, 시가총액, 영업이익률, 기관경쟁률, 섹터( 종목의 분야), 보호예수 등등 상장 후 지표: 상장 당일 시초가, 시장가, 최고가, 최저가 등등 새로운 IPO가 있을 시 과거의 유사 사례들을 사용자에게 보여주며, 초보도 이해할 수 있을법한 문장들 (비슷한 지표를 갖는 종목X 는 상장일 n% 올랐어요)을 사용하여 정보 제공 빅데이터 + 머신러닝 + AI ? 저런 주..
점심까지 기획서를 제출하고 오후 2시에 기획 발표를 하기 위해 현우님이 기획 ppt를 작성해왔다. 어떻게 또 4교육장에 2팀이라 앞글자를 따서 현우님이 사나이라고 지어버렸다. 기획 첫 번째 기획(Home:page) 내 위치 주변의 사람들과 교류할 수 있는 3D 커뮤니티이다. 배치도를 생성해 범위 안에 가구나 물품들을 배치하고 꾸밀 수 있으며 반려동물(강아지, 고양이 등)을 키우며 상호작용할 수 있다. 다른 사람과 실시간으로 볼 순 없지만 실시간 채팅은 가능하고 다른 부지로 이동해서 인테리어를 확인할 수 있으며, 현재 내 위치의 주변에 하는 사람이 있으면 그 사람의 부지가 뜬다. 이 기획에 대한 코치님들의 피드백 정훈 코치님 현재 기획대로라면 그저 마인크래프트일 뿐이다. 다른 좋은 것들이 많은데 굳이 이걸..
동욱님 오류 해결 동욱님이 프론트에 대해 여쭤보셨다. 게시판 구현 못한 부분을 마저 하시는 중 발생한 에러라는데, 게시판 목록을 가져와 해당 상세 게시판을 클릭하면 우측에 사이드바로 댓글창이 열리는데, 해당 댓글창을 연 상태로 해당 게시판을 삭제하면 게시판에서는 삭제되지만 댓글은 삭제되지 않은채로 그대로 에러가 발생한다는 것이였다. 코드를 확인해봤으나 코드에 별다른 문제는 없었던 중 에러 메세지를 확인해보니 해당 게시글의 댓글을 찾아올 수 없다는 에러가 뜨는 것이였다. 그래서 아마 게시글을 삭제하고 페이지가 다시 렌더링이 되는데 이 부분에서 댓글 사이드바가 꺼지지 않아서 이미 삭제된 게시글 id를 가져오려고 하다 생긴 오류 같았다. 동욱님이 짠 코드에 댓글 사이드바 열리는게 useState로 bool값으..
작업한 페이지로 잘 발표를 마쳤다. 나중에 다른 팀원한테 들었는데 threeJS를 볼 때의 코치님의 눈빛이 좀 밝았다고 하는데, 아마 일반 게시판CRUD 과제였어서 정적인 페이지 보다가 동적인 페이지로 바뀌어서 그런거 같다. 그리고 현우님 얼굴로 큐브 만들어서 페이지 만든걸 보여줬다. 어그로 너무 끌어버린듯 처음 배운 정육면체 회전을 이용해서 심심해서 만들었는데 야무졌다. 현우 유튜브 구독 좋아요 감사합니다. 게시판 과제 발표하고 오후 두 시까지 팀장은 뽑고 싶은 팀원 순서를, 팀원은 뽑고 싶은 팀장 순서를 정해야 했는데, 팀장 두 명을 두고 고민이 너무 많이 됐다. 팀장은 팀원을 뽑을 때 가장 뽑고 싶은 사람 한명은 거의 가져올 수 있다고 해서 아마 원 픽은 정해놨을 것이고, 나머지 세 명에서 갈리는데..