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목록크래프톤 정글/TIL (141)
미새문지

랜덤매치 / 친구와 함께 하기에 마우스 오버할 때 테두리 이펙트현수 코치님의 피드백 중 하나인 버튼이나 상호작용을 할 때 누르는게 맞는지 모를 정도로 심심하다 사운드적인 효과를 내거나 상호작용 시 이펙트를 만들어야 한다고 해서 호버 시 흰색 빛나는 테두리를 만들었다. 노래모달창에서 미리듣기이 역시 코치님의 피드백 중 하나인데 보통 노래 고를 때 음악을 들어보고 선택하지 선택하고 나서 듣진 않는다고 추가해 달라 하셨다. 그래서 노래 리스트를 불러올 때 mp3이름을 노래 인덱스 번호로 지정해 해당 노래에 맞게 사운드를 가지고 왔다. 노래 선택 시 효과음 출력노래 선택 시 음악은 들을 수 있지만 선택할 때 느낌이 없어서 사운드를 추가해줬다. 뭔가 진짜 노래 고르면 삐육 하면서 골라지는 느낌이 들어서 괜춘한 ..
히트 효과음 개선기존의 노트 히트 시 사운드가 이상하여 다른 효과음으로 변경했다. 지금 효과음만 몇번을 바꾸는 지.. 음악 관련이라 호불호가 심해서 이번에도 수정했고 최종 발표 전까지 계속 변경할 것 같다.사운드 음량 조절이 부분도 위와 같이 효과음을 변경할 때마다 효과음 음량이 맞춰서 변경해야 해서 최종 발표 직전까지 계속 변경할 것 같다. bgm이나 버튼 효과음들은 인게임보다 더 돋보이지 않기 위해 살짝 줄였다.튜토리얼 시작가능기존에 2분 이내로 두곡을 할까 튜토리얼을 할까 했다가 재희님이 직접 노트 뽑아내느라 힘들어하는 걸 보기도 했고 코치님이 튜토리얼을 먼저 언급하면서 방향성을 추천해줬기 때문에 튜토리얼로 하기로 했다.상림이형이 튜토리얼 인게임 부분을 작업하기 쉽게 대기방으로 들어가는 부분 결과..
전체적인 폰트 크기 수정코치님 피드백으로 프로젝터로 봤을 때 폰트가 너무 작아서 안보인다는 피드백이 있어 전체적으로 폰트 크기를 1.5배정도 올렸다. 로그인 페이지와 회원가입 페이지는 아예 2배 정도 키웠다. UI 개선대충 넘어갔던 UI 부분과 css가 안맞던 부분을 다듬고 수정했다. 미디어쿼리도 시간이 남으면 적용하려고 했었는데 이것저것 자잘한 부분들이 좀 많아서 미디어쿼리를 적용하기 힘들어 패스했다.입력 사운드나 배경 bgm 추가대기방 노래 카테고리와 노래 선택 부분, 버튼 효과음 등 발표에 필요한 상호작용 부분들의 효과음들을 추가해줬다. 그리고 로그인과 메인화면 bgm과 게임 결과창의 bgm도 넣어줬다. 다른 유저의 방에 참여했을 시 호버 시 다른 노래 나오는 버그 수정전에 한번 수정해서 고쳤다 생..

미디어쿼리 구현 실패로그인창의 창문 위치가 화면의 크기에 따라 어긋나는 현상이 있어서 해결하고자 미디어 쿼리를 이용해 바꿔보려했는데, 배경의 위치에 맞게 고정하고 싶었으나 css가 맘대로 작동이 안되고 심지어 개발자 모드의 해상도별 화면도 실제 화면과 맞지 않아 이 부분에 시간을 쓰기에 다른 버그나 UI들이 많이 남아있어 일단 보류하기로 했다. 파비콘이름은 바꿔놨는데 계속 리액트 아이콘인게 거슬려서 깃허브의 organization 이미지로 대체했다. 노트 UI 변경재희님이 노트 가시성이 좋지 않아 좀 더 잘 보이게 해달라는 요청에 노트 크기와 폰트사이즈, 색상 등을 수정해서 가독성 있게 만들었다. 버티컬 레인 조절, 노트 크기 조절상림이형이 만든 기존 노트 대신 현우님이 최적화를 위해 새로 만든 노트가..

팀원이 요청한 요청사항 부분과 버그들을 수정했다. 코드 복사 구현복사 버튼을 눌렀을 시 텍스트가 복사가 되며 복사가 됐다는 이펙트로 3번 깜빡이게 구현했다. 마우스 커서기존의 UI에 어울리게 재희님이 마우스 커서 이미지를 가지고 왔다. 기존의 커서를 cursor: none 해주고 새로 url을 통해 이미지를 넣어줬다. 노래 호버했을 시 주변 불빛, 사운드웨이브이것도 재희님의 요청으로 대기 방에서 선택된 노래의 이미지에 마우스를 호버할 시 해당 노래가 재생되며, 재생되는 것을 알리기 위한 이미지 주변의 일렁이는 불빛을 요청했다.해당 불빛을 구현하고 뭔가 밋밋하게 느껴져서 이미지의 중앙에 사운드 웨이브를 작게 추가해 노래가 플레이되고 있다는 것을 잘 보일 수 있게 구현했다. 호버 시 나오는 노래 노래에 맞..

히트 이펙트 딜레이 해결수정된 코드를 가지고도 여전히 히트 사운드가 한박자 늦게 들려서 사양이 안좋으면 이 부분은 잘 안고쳐지나 했는데, 내 무선이어폰 이슈였다. 가뜩이나 딜레이 있는 무선 이어폰인데, 좋은 제품도 아닌 중국산 짭 버즈기 때문에 딜레이가 계속 발생했던 것이였다. 심지어 다른팀원의 이어폰이나 그냥 노트북 음향으로 출력했을 땐 박자가 아주 정확한 걸 확인.팀원한테 뚜드려 맞고 개빡대가리행 짜잘한 버그 수정로그인부터 시작해서 게임 플레이 후 결과 창까지 진행하면서 버그들이 있나 QA를 진행했는데, 생각보다 자잘한 버그들이 좀 많은 것 같다. 직접 바꿀 수 있는 부분은 직접 하고 그 외에는 재희님과 상의하면서 바로 수정하는 걸로 하려고 한다. 채팅 UI 변경채팅 UI가 기존은이런 느낌으로 만들려..
밤샘하면서 달렸으나 여전히 딜레이가 잡히지 않았고 발표 때 또 쓴소리를 들었다.심지어 나만무 0주차와 같은 문제가 해결이 되지 않아 코치님들도 같은 소리 하시느라 힘빠지셨을 것 같다.발표가 끝난 후 다들 점심먹고 온다했고 본인은 너무 피곤해서 그냥 눈좀 붙였다. 밤샘을 해도 뭔가가 해결 되면 충분히 밤새는 보람이 있을 텐데 붙잡은 문제가 해결이 안되서 시간만 날아간 기분이라 좀 의욕이 줄고 있다. 오후에는 1시반에 장병규 의장님 티타임이 있었기 때문에 다들 1시에 와서 준비하고 의장님과 티타임을 가졌다. 장소는 웬일로 강의실이 아니라 학교 운동장 근처 돌계단에서 진행했다. 저번 보다는 가벼운 분위기로 의장님과 티타임을 진행했고 이 후 다시 모여서 정리를 좀 했다.10kseok 왈 : 의장님과 식사를 할 ..

상림이형과 현우님이 인게임 동기화에러와 사운드 프리로딩에 고생하고 있을 때, UI를 좀 더 다듬기로 했다.결국 중요한건 인게임과 멀티플레이의 레이턴시를 잡는 과정인데 이 부분을 모든 팀원이 달라붙어서 하는 것 자체가 효율이 많이 떨어지고 원래 인게임 업무는 상림이형이였기에 본인은 그 사이에 게임 외적인 요소를 완성시키는게 맞다고 생각했다.목요일 발표기 때문에 오늘도 밤을 샜으며 TIL도 밀려서 목요일날 쓰게 됐다. UI부분은 지금까지 작업하면서 대부분 구현했기 때문에, 동적인 요소와 UX부분을 좀 추가해줬다. 캠은 스샷찍기 위해 꺼놨고 노트는 좌측 레일 에 닿을때 타격하면 된다.캠의 하단에 있는 지점은 빨간색은 왼손 파란색은 오른손으로 인식해서 노트를 타격한다. 보다시피 현재 동기화 수정 중에 ..