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문미새 개발일지

히트 이펙트 딜레이 해결수정된 코드를 가지고도 여전히 히트 사운드가 한박자 늦게 들려서 사양이 안좋으면 이 부분은 잘 안고쳐지나 했는데, 내 무선이어폰 이슈였다. 가뜩이나 딜레이 있는 무선 이어폰인데, 좋은 제품도 아닌 중국산 짭 버즈기 때문에 딜레이가 계속 발생했던 것이였다. 심지어 다른팀원의 이어폰이나 그냥 노트북 음향으로 출력했을 땐 박자가 아주 정확한 걸 확인.팀원한테 뚜드려 맞고 개빡대가리행 짜잘한 버그 수정로그인부터 시작해서 게임 플레이 후 결과 창까지 진행하면서 버그들이 있나 QA를 진행했는데, 생각보다 자잘한 버그들이 좀 많은 것 같다. 직접 바꿀 수 있는 부분은 직접 하고 그 외에는 재희님과 상의하면서 바로 수정하는 걸로 하려고 한다. 채팅 UI 변경채팅 UI가 기존은이런 느낌으로 만들려..
밤샘하면서 달렸으나 여전히 딜레이가 잡히지 않았고 발표 때 또 쓴소리를 들었다.심지어 나만무 0주차와 같은 문제가 해결이 되지 않아 코치님들도 같은 소리 하시느라 힘빠지셨을 것 같다.발표가 끝난 후 다들 점심먹고 온다했고 본인은 너무 피곤해서 그냥 눈좀 붙였다. 밤샘을 해도 뭔가가 해결 되면 충분히 밤새는 보람이 있을 텐데 붙잡은 문제가 해결이 안되서 시간만 날아간 기분이라 좀 의욕이 줄고 있다. 오후에는 1시반에 장병규 의장님 티타임이 있었기 때문에 다들 1시에 와서 준비하고 의장님과 티타임을 가졌다. 장소는 웬일로 강의실이 아니라 학교 운동장 근처 돌계단에서 진행했다. 저번 보다는 가벼운 분위기로 의장님과 티타임을 진행했고 이 후 다시 모여서 정리를 좀 했다.10kseok 왈 : 의장님과 식사를 할 ..

상림이형과 현우님이 인게임 동기화에러와 사운드 프리로딩에 고생하고 있을 때, UI를 좀 더 다듬기로 했다.결국 중요한건 인게임과 멀티플레이의 레이턴시를 잡는 과정인데 이 부분을 모든 팀원이 달라붙어서 하는 것 자체가 효율이 많이 떨어지고 원래 인게임 업무는 상림이형이였기에 본인은 그 사이에 게임 외적인 요소를 완성시키는게 맞다고 생각했다.목요일 발표기 때문에 오늘도 밤을 샜으며 TIL도 밀려서 목요일날 쓰게 됐다. UI부분은 지금까지 작업하면서 대부분 구현했기 때문에, 동적인 요소와 UX부분을 좀 추가해줬다. 캠은 스샷찍기 위해 꺼놨고 노트는 좌측 레일 에 닿을때 타격하면 된다.캠의 하단에 있는 지점은 빨간색은 왼손 파란색은 오른손으로 인식해서 노트를 타격한다. 보다시피 현재 동기화 수정 중에 ..