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목록에프랩 (2)
미새문지
발표시간까지 밤 새고 그래도 이전보단 나아졌지만 많이 부족하니까 더 작업해야 한다는 피드백을 받았다. 여전히 리듬게임이라기엔 그냥 모션 인식으로 노트가 하나씩 맞춰지는 느낌이라 수정할 부분이 많은 것 같다. 잘 끝내고 본인과 상림이형은 내려가서 저녁먹기 전까지 좀 쉬다 오기로 했다.12시 반쯤 내려가서 5시간 잔 후 5시 반에 저녁먹고 다시 올라와서 작업했다. 7시 20분에 에프랩 멘토님과의 멘토링이 있었는데 이번 주제는 개인적으로 기능을 구현하는 과정에서 어떤 애로사항이 있는지, 팀과 협업하면서 애로사항이 있는지에 대해 각자 정리해와서 이야기하는 시간을 가졌는데,본인은 이런 답변을 준비했다.개인적으로 기능을 구현하면서현재 프론트엔드를 맡아 작업중인데 기능에 대해 모르는 부분이 너무 많은 것 같습니다.이..
발표 후 피드백오전에 에러나는 부분을 수정하고 dev 브랜치에 올려서 모두와 공유했다.ppt는 재희님이 이전의 ppt를 참고해 만들어줬고 대본까지 작성해줘서 현우님이 그거 보고 발표 연습을 했다.일단 시연되는 부분은 재희님과 본인이 구현한 소켓 통신 부분과 인우의 웹 캠에서 모션으로 히트 사운드가 나는 기능이다.이 후 1시에 바로 발표하고 피드백 받았다.. 우리가 발표할 때 대기 방에 악기를 선택하는 부분도 넣지 못했고, 인게임을 설명하는 부분에서도 악기에 대한 설명을 보여주는 시각적 효과가 없어서 그런지 설명을 못해서 원장님이 피드백을 주셨다. 지금 뭐라고 설명하는지 알 수가 없다. 사용자가 알기 쉽게 설명을 해줘야 하는데 이게 뭐냐, 효과음으로 넣은 악기 소리도 너무 별로고 지금 이걸 게임에 어떻게 ..