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미새문지
원티드에서 크래프톤 정글 수료생을 위한 이력서 작성법을 강의해주셨다. 어떤 내용은 쓰면 안된다던지 이런 내용은 들어가면 좋다던지 하는 이력서 작성 팁들을 설명해주고 예시 이력서들을 보여주며 마무리 학습 시간 : 12 ~ 20시24/05/28 - 화요일
이력서 쓰는 법 들으면서 휴식 학습 시간 : 024/05/28 - 월요일
전날 회식으로 술 이빠이 먹고 오전에 쉬었다가 오후에 강의실 올라와서 밀린 TIL 좀 쓰고 자소서도 알아보다가 퇴근 학습 시간 : 16 ~ 23시24/05/28 - 일요일
2시에 들어가서 쪽잠 자고 6시 반에 일어나서 씻고 준비했다. 현우님하고 인우는 영상 자막과 마무리를 위해 새벽 5시까지 남아있다 들어왔다고 한다. 8시까지 다같이 모여서 크래프톤 본사로 출발크래프톤 본사를 들어가자마자 역시 대기업은 대기업이라고 느껴졌다. 배그 원툴이지만 원툴이 너무 큰 기업. 스팀배그에 기여를 야무지게 한 본인으로써 너무 설렜다.들어와서 각 팀별로 발표순서를 정하고 리허설을 시작했다. 발표는 전반부 4개 후반부 4개로 나눠지며 전반부 첫 발표는 경원누나네 팀 2, 3번째는 애경관 팀들이였고 마지막이 본인 팀인 모션비트 발표였다.후반부에는 애경관 먼저 1, 2번째 발표하고 3, 4번째는 동욱님네 팀이랑 종문이네 팀이 발표하며 끝난다. 리허설을 시작하며 팀들의 발표를 지켜봤는데, 경원누나..
사운드 외에는 다른 부분들은 어느정도 완료해서 현우님과 발표 대본에 맞게 합을 맞추고 최대한 악기 효과음을 찾아서 준비를 완료했다. 내일 드디어 본사가서 최종발표하는 날이라 떨린다. 학습 시간 : 05 ~ 26시24/05/24 - 금요일
원장님 앞에서 발표 후 아직도 악기 효과음에 대한 피드백이 들려왔다. 각각의 악기들이 다른 음이 나와야 한다고 해서 다르게 해왔는데 막상 음이 같이 들리니 화음이 잘 안맞았다보다. 원장님이 피아노나 기타같은 현악기들을 못넣을 것 같으면 차라리 드럼 하나로 해서 합주가 잘 맞게 하는게 괜찮지 않냐 피드백을 주셨기 때문에 드럼음으로 고정하기로 했다. 그리고 대기 방에 앨범 호버 시 노래가 나오는 걸로 이미 괜찮다고 하여 대기 방 브금은 다시 빼기로 했고, 타격 시의 이펙트를 위해 hit 방식을 early, perfect, late를 추가하기로 했다. 이 부분은 상림이형이 작업할 예정각각의 효과음이 구분되게 들려야 하고 여러 효과음들이 어우러져 어울리는 음악이 나와야 한다고 해서 상림이형이 hit 방식을 수정..
랜덤매치 / 친구와 함께 하기에 마우스 오버할 때 테두리 이펙트현수 코치님의 피드백 중 하나인 버튼이나 상호작용을 할 때 누르는게 맞는지 모를 정도로 심심하다 사운드적인 효과를 내거나 상호작용 시 이펙트를 만들어야 한다고 해서 호버 시 흰색 빛나는 테두리를 만들었다. 노래모달창에서 미리듣기이 역시 코치님의 피드백 중 하나인데 보통 노래 고를 때 음악을 들어보고 선택하지 선택하고 나서 듣진 않는다고 추가해 달라 하셨다. 그래서 노래 리스트를 불러올 때 mp3이름을 노래 인덱스 번호로 지정해 해당 노래에 맞게 사운드를 가지고 왔다. 노래 선택 시 효과음 출력노래 선택 시 음악은 들을 수 있지만 선택할 때 느낌이 없어서 사운드를 추가해줬다. 뭔가 진짜 노래 고르면 삐육 하면서 골라지는 느낌이 들어서 괜춘한 ..
히트 효과음 개선기존의 노트 히트 시 사운드가 이상하여 다른 효과음으로 변경했다. 지금 효과음만 몇번을 바꾸는 지.. 음악 관련이라 호불호가 심해서 이번에도 수정했고 최종 발표 전까지 계속 변경할 것 같다.사운드 음량 조절이 부분도 위와 같이 효과음을 변경할 때마다 효과음 음량이 맞춰서 변경해야 해서 최종 발표 직전까지 계속 변경할 것 같다. bgm이나 버튼 효과음들은 인게임보다 더 돋보이지 않기 위해 살짝 줄였다.튜토리얼 시작가능기존에 2분 이내로 두곡을 할까 튜토리얼을 할까 했다가 재희님이 직접 노트 뽑아내느라 힘들어하는 걸 보기도 했고 코치님이 튜토리얼을 먼저 언급하면서 방향성을 추천해줬기 때문에 튜토리얼로 하기로 했다.상림이형이 튜토리얼 인게임 부분을 작업하기 쉽게 대기방으로 들어가는 부분 결과..